Jogos 5
Counter-Strike é uma modificação para o jogo de tiro em primeira pessoa Half Life desenvolvido por uma equipe independente em meados de junho de 1999. O título introduziu uma mecânica que mesclava perfeitamente uma boa dose de realismo, mapas bem desenhados com jogabilidade extremamente ágil.

Com essa apresentação vertiginosa e excitante, praticamente arcade, logo os sons dos disparos de armas modernas como a M16, o rifle de longa distância AWP e a furiosa AK-47 estariam ecoando pelas lan-houses de todo o Brasil.

A premissa do jogo é bastante simples, duas equipes guerreiam entre si: os terroristas e os contra-terroristas. Os primeiros devem, primordialmente, instalar bombas ou manterem reféns sob as suas miras enquanto os contra-terroristas devem salvar estes últimos e desarmarem os explosivos eventualmente instalados.

Cinco anos depois foi lançado Half Life 2 portando uma nova engine, que proporcionou uma sensível melhora em termos gráficos, na física, nos efeitos de luzes e fumaça. O mesmo vale para Counter-Strike Source, incluso com esta segunda versão, desenvolvido agora pela própria Valve, após adquirir os direitos da modificação e contratar alguns dos funcionários que desenvolveram o título em 1999.

Dentre as novidades, agora os combatentes derrubam suas armas ao morrerem, deixando-as à mercê para que outros jogadores as peguem. Os controversos escudos da atualização 1.6 de Counter-Strike foram abolidos enquanto diversos mapas foram excluídos e outros foram redesenhados, não só esteticamente mas também estruturalmente.

A presença da engine física Havok permitiu que alguns objetos sejam manipulados, oferecendo diversão e algumas possibilidades estratégicas, como obstruir parcialmente um determinado caminho para atrapalhar o inimigo. Não bastando isso, os bots para os jogos offline foram bastante melhorados — agora eles falam e estão dotados de uma inteligência artificial muito mais refinada.

O game também arrebatou opiniões desfavoráveis, principalmente quanto à maior facilidade existente de que ocorram headshots (tiros mortais na cabeça). Os novatos agora contam com a sorte ao seu favor, podendo até mesmo derrotar o mais experientes dos jogadores. A presença de um sistema de preços dinâmico das armas e armaduras, onde a oferta e procura determina o valor de cada arma semanalmente, também teve lá seus críticos.

Independente disso, Counter-Strike Source injetou uma novo fôlego para um título que tem milhões de adeptos e que certamente manterá muitos servidores estimulados a propiciarem salas para horas e horas de combates entre os terroristas e os contra-terroristas.

-PIII- 300Mhz

Arquivo - Tamanho 150.00 MB

Halo MP Portable


O jogo "Halo 3" se tornou oficialmente um fenômeno mundial, arrecadando mais de US$ 300 milhões na primeira semana de vendas. O jogo, exclusivo para Xbox 360, foi lançado mundialmente no dia 25 de Setembro e é o jogo vendido mais rapidamente até hoje. Ele já é uma das propriedades mais bem-sucedidas da indústria do entretenimento.

Relatórios iniciais de revendedores no mundo todo mostram que as vendas do console mais do que dobraram na média semanal antes do lançamento do "Halo 3". "'Halo 3' é um verdadeiro fenômeno cultural, e o lançamento do 'Halo 3' é um importante milestone para o Xbox 360 e para os vídeogames como entretenimento e uma forma de arte", disse Bill Gates, chairman da Microsoft.

Description Inglês:

Regardless of how you felt about its cliffhanger ending, there's no denying that Halo 2 was a gigantic success that raised the bar for what we, as a game-playing society, expect out of a good console-based first-person shooter. In the years that followed, plenty of games attempted to duplicate the Halo formula, with varying degrees of success. But there's still nothing quite like the genuine item. Luckily for all involved, Halo 3 is a positively amazing package that offers extreme satisfaction across all of its different parts. Maybe now you can finally retire your Halo 2 disc and really move into the next generation of games.



Halo 3 is an interesting mix of established protocol and intriguing new stuff. For example, the gameplay doesn't stray too far from Halo 2, which, in turn, didn't exactly reinvent the original Halo. Don't take that as a negative, because it means that Halo 3 plays extremely well, with the same types of light tactical considerations that have made the series stand apart from other, faster-paced shooters. The balance between your guns, your grenades, and your melee attack has always given Halo a unique feel in the genre, and those same considerations apply today, both in the campaign mode and in multiplayer. You'll also have new weapons and items to consider, such as a host of Brute weapons. One example is the spiker, which is an exciting automatic pistol that fires quickly and decimates opponents, especially if you're holding a pair of them. Another is the mauler, which is a one-handed shotgun that can level enemies up close. You'll even find weapons so huge that your movement speed slows when you carry them. When you use these weapons, the camera pulls out to a third-person perspective so you can see your missile pod, plasma cannon, or flamethrower as it fires. And then there's the gravity hammer. Originally shown in Halo 2 (where it wasn't usable by the player), the gravity hammer is a large melee weapon that will wipe out most regular enemies in one swipe. Needless to say, it can be especially fun in multiplayer settings. The end result is gameplay that feels wholly familiar without retreading the same ground too heavily.

The campaign is structured in much the same way as past Halo games, with multiple chapters and effective streaming that ensures you'll see load times only between chapters. There are also lengthy vehicle sequences to break up the on-foot action. You'll pilot the classic Halo vehicles, such as the Ghost, a hovering one-person craft that's fast and deadly, and the Warthog, a dune buggy with a turret mounted in the back. You'll also see new vehicles, such as the Brute Prowler, which is a two-person vehicle with turrets. Like in previous games, the vehicles are fun to use. Also similar to previous games, the artificial intelligence can't drive very well, so if you're playing alone, you'll usually want to grab the steering wheel rather than the weapons.

The concept of "equipment" is new to the series. These deployable special items have a variety of effects. The most obvious example is the bubble shield: You (and your enemies) can walk through it, but bullets and explosions bounce right off. It's especially entertaining when your enemies use it, given that you can just walk through and bash them with the butt of your gun. You'll also find items that make your shields regenerate more quickly, and others that drain enemy shields and stop their vehicles dead in their tracks. These items also show up in multiplayer, where they're a little more interesting.

Halo 2's ending was widely criticized for being too much of a cliffhanger and leaving you with no sense of progress or resolution whatsoever. It's good news, then, that Halo 3's story doesn't suffer from that problem at all. It opens immediately following the events of Halo 2: The Covenant is on its way to Earth, continuing its religious zealotry and attempting to activate the floating space weapons known as Halos, which could destroy civilization as we know it. The Master Chief and the other Earth forces of the UNSC are in hot pursuit to stop them, with newfound allies such as the Arbiter coming along for the ride. We'll spare you the specifics because they're quite compelling and should be seen firsthand. All you really need to know if you're on the fence about Halo 3's campaign is that it's a delicate balancing act that manages to provide satisfying closure for the trilogy, make perfect sense of all the cryptic events in Halo 2, and leave you filled with anticipation for more adventures set in the Halo universe. Not bad for a game that will take most players between 10 and 15 hours to finish on one of four difficulty settings.

Like in Halo 2, you can customize these game types, and there's more to customize this time around. You can change things like starting weapons, the weapons that appear on the map, whether the motion sensor is active, the force of gravity, the game speed, whether the players all have active camouflage or not, and much, much more. The multiplayer is as strong as it has ever been thanks to the addition of new weapons and tweaks to old ones. Swords have been made much more interesting this time around: If two players run at one another with energy swords and attack at the same time, the swords clash and the players bounce off one another. This makes all-swords matches totally wild. The gravity hammer is also big fun in multiplayer matches, both because it crushes enemies that are foolish enough to get too close, and because you can smack incoming rockets to bat them away, which makes for an interesting game of baseball.
Arquivo - Tamanho 80 MB

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Half-Life Blue Shift Portable


Half-Life: Blue Shift é a segunda expansão de um dos jogos mais premiados da história, Half-Life. Você assume o controle de um segurança do Black Mesa, Barney Calhoun.

Os inimigos são os mesmos do original, porém a expansão conta com algumas armas diferentes. O jogo é bem menor que o original.

Em Agosto de 2005 a Valve anunciou o lançamento oficial de Blue-Shift no Steam, possibilitando que usuários possam registrar seus números de série para adiquirir um pacote de jogos. Half-Life: Blue Shift não teria sido implantado no sistema desde o início pois o jogo usa um engine diferente do Half-Life original.

Barney passa por diversos pontos que interligam Half-Life e suas expansões, como o momento em que Gordon pula em um portal para entrar no planeta Xen, ou as diversas misteriosas aparições de G-Man. Juntamente com Blue-Shift foi lançado um pacote de armas e modelos de personagens em alta-definição que modificavam o conteúdo de HL e Opposing Force.

Barney reaparece em Half-Life 2 onde ajuda Gordon Freeman disfarçado como um dos Combines, juntamente com Dr. Kleiner e Alyx Vance.

Blue-Shift é o único jogo da série até então que tem um "final feliz", onde Barney consegue escapar de Black Mesa em segurança, ao contrário de Gordon Freeman, que é suspenso no tempo por G-Man, e Adrian Shephard, que é misteriosamente "detido".

Ao contrário de Opposing Force, Blue Shift não oferece nenhum modo multiplayer, e também é uma expansão independente, não necessitando que Half-Life esteja instalado para poder funcionar.

Description Inglês:

In Half-Life: Blue Shift, you play Barney Calhoun who, as a security guard, has access to far more areas that Gordon Freeman ever did! Find out more about the Alien invasion and explore new areas of the Black Mesa Research Facility which you never knew existed in over 30 levels of action!

As a security guard, you must scramble to keep the scientists and yourself alive. Extinguish hostiles attempting to take you out, human and alien. Explore restricted areas of the mysterious government facility.

Blue Shift also contains the Half-Life HD Pack, which automatically upgrades the weapons and characters of all the games in the Half-Life saga with new high definition content.

” You can also change settings like video audio keys etc.. to own preferences. “

Arquivo - Tamanho 130MB

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Solitaire Challenge Portable



Dê um tempo com esta fantástica coleção de jogos de paciência com um toque de originalidade! Estão à sua escolha dez das suas variações favoritas do jogo de paciência, incluindo Klondike, Tri-Peaks, Pyramid, Spider e muito mais! Relaxe com um jogo de combinação de cartas, ou experimente o novíssimo modo Challenge, uma novidade de dar nó na cabeça com a clássica diversão! Use o marcador de estatísticas globais on-line para comparar seu desempenho, incluindo a mais longa seqüência de vitórias, a porcentagem de vitórias e muito mais, com jogadores do GameHouse Solitaire Challenge de todo o mundo. Seja para relaxar com um joguinho de cartas, encarar um desafio intrigante ou ser reconhecido por todos como fera no jogo, GameHouse Solitaire Challenge é uma versão sem igual da clássica diversão em família!
Description Inglês:
Solitaire Challenge

Take a break today with this fantastic collection of solitaire games featuring an original twist! Choose from 10 of your favorite solitaire variations including Klondike, Tri-Peaks, Pyramid, and Spider! Play a relaxing game of card-matching, or try the all-new Challenge mode that puts a brain-bending spin on classic fun! Use the Online Global Statistics Ticker to compare your solitaire stats, including longest win-streak, winning percentage and more, with GameHouse Solitaire Challenge players from all over the world. Whether you're looking to relax with a soothing game of cards, face a perplexing challenge, or go for global bragging rights, this game is a unique take on classic family fun!

Game features:
10 Classic Solitaire Games
Over 40 Brain-Bending Challenges
4 Colorful Card Decks
Online Global Statistics Tracker

System requirements:
Windows XP/Vista
DirectX 9
800 MHz
256 MB RAM

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Arquivo - Tamanho 17.00 MB
- -PLAYJOGOS- - Mensagem Animada

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